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Text File  |  1995-03-05  |  4KB  |  103 lines

  1. HomeRun        CX2623    Atari, Inc. 1978    
  2. ----------------------------------------------------------------------------
  3. Table of Contents
  4. 1.    Game Play
  5. 2.     Using the Controllers
  6. 3.    Console Controls
  7. 4.    Game Variations
  8. 5.    Scoring
  9.  
  10.  
  11. 1.         Game Play 
  12.  
  13.     Play _HOME RUN_ just as you would play baseball. The left or
  14. blue player is the "visiting team" and is the first to bat. The
  15. pitcher-outfielder pitches the ball. Three _strikes_ (either swinging
  16. or pitched) are an _out_; four _balls_ (any pitch not struck at that is
  17. NOT over the plate) are a _walk_ and the batter advances to first
  18. base.
  19.     If the pitcher hits the batter (and the batter does not strike
  20. at the pitch, or the pitch does not pass over Home Plate) the batter
  21. will advance to first base.
  22.     If the batter hits the ball, the outfielder(s) can catch the
  23. ball and make a putout by touching first base ahead of the runner or by
  24. tagging the runner. If there are other runners on base, a putout can be
  25. made by tagging any runner or, if the runner is in a "force play", by
  26. touching the base in front of that runner. With practice, doubleplays
  27. (two outs on one pitched ball) can be made with ease.
  28.  
  29.  
  30. 2.    Using the Controllers
  31.  
  32.     Use your Joystick Controllers with this ATARI Game Program
  33. cartridge.  Be sure the Joystick Controller cables are firmly
  34. plugged into the _CONTROLLER_ jacks at the back of your ATARI
  35. Video Computer System game. For one-player games, use the Joystick
  36. Controller plugged into the _RIGHT CONTROLLER_ jack.  Hold the Joystick
  37. with the red button to your upper left, toward the television screen.
  38.  
  39. BATTER
  40.     Swing the bat by moving your Joystick from the neutral (center) 
  41. position to _any_ other position. If, after hitting the ball, it looks 
  42. as though the outfielder has a chance to make a putout if you take an 
  43. extra base, push the red crontroller button _before_ reaching base and 
  44. your runner(s) will stop at that base.
  45.  
  46. PITCHER
  47.     To pitch the ball, press the red controller button. Throw
  48. curves, fastballs, screwballs, or change-up pitches by moving your
  49. Joystick after the ball leaves the pitcher.
  50.  
  51. OUTFIELDER
  52.     After the batter hits the ball, control your outfielder(s) with
  53. the Joystick to catch the ball and make putouts.
  54.  
  55.  
  56. 3.    Console Controls
  57.  
  58. GAME SELECT SWITCH
  59.     Use the _game select_ switch to select the game number you wish
  60. to play. The game number changes on the top left side of the screen as
  61. you press the switch down.
  62.  
  63. GAME RESET SWITCH
  64.     When you have selected the game number you wish to play, press
  65. down the _game reset_ switch to start the game.
  66.  
  67. DIFFICULTY SWITCHES
  68.     The _difficulty_ switches control the speed of the outfielders
  69. and batted balls. In the _a_ position, the outfielders and batted balls
  70. will move more slowly than in the _b_position.
  71.  
  72. TV TYPE SWITCH
  73.     Set this switch to _color_ if you have a color television set.
  74. Set it to _b-w_ to play the game in black and white.
  75.  
  76.  
  77. 4.    Game Variations
  78.  
  79.     The white letters at the top left of the playfield are;
  80. _I_ - innings, _O_ - outs, the white letters at the top right of the 
  81. playfield are; _B_ - balls, _S_ - strikes. The blue number is the left
  82. player's score; the red number is the right player's score.
  83.     GAMES 1,2,3, and 4 are single-player against the computer.
  84. Using the right Joystick Controller, pitch to the computer.  Your score
  85. appears at the upper right of the playfield, the computer's score
  86. appears at the upper left.
  87.     GAMES 5,6,7 and 8 are two-player games.
  88.  
  89.  
  90. 5.    Scoring
  91.  
  92.     Three _outs_ for each player or team are an _inning_; nine 
  93. innings make one, complete game. Score one _run_ for each runner
  94. crossing home4 plate. The batter scores a _home run_ by hitting the
  95. ball directly over second base, provided the ball is not caught by the 
  96. outfielder(s).
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  103.